Kieruj wężem strzałkami ◄ ► ▲ ▼ (na komputerze także klawiszami strzałek). Zjadaj owoce, zdobywaj punkty i pobij rekord. Wąż przechodzi przez krawędź planszy i wychodzi po przeciwnej stronie. Gra kończy się, gdy wąż zje samego siebie albo uderzy w kamień. Wąż przyspiesza z poziomem i długością, ale tylko do bezpiecznego limitu — nigdy szybciej.
🍎 Jabłko — długość +1, 10 pkt 🍒 Wiśnie — długość +2, 25 pkt 🍌 Banan — długość +1, 15 pkt, ale chwilowo PRZYSPIESZA węża 🍇 Winogrono — długość +3, 40 pkt; rzadkie i szybko znika ⭐ Złoty owoc — nie wydłuża, za to aż 50 pkt 🐭 Mysz — długość +3, 30 pkt; UCIEKA po planszy, trzeba ją zagonić
🧱 Cegła — skraca węża o 2 segmenty 🪨 Kamień — NIEJADALNY: wjechanie w niego kończy grę (chyba że masz tarczę). Kamień sam znika po pewnym czasie. 🍄 Grzyb — LOTERIA! Po zjedzeniu dzieje się jedna z 4 rzeczy: • 🐌 spowolnienie węża (pomaga!) • 🔄 odwrócone sterowanie lewo↔prawo — plansza zmienia kolory na NEGATYW, dopóki efekt trwa • skrócenie węża o 1 • ⚡ przyspieszenie węża
👻 Duch — wąż przenika przez własne ciało (jest półprzezroczysty) 🛡 Tarcza — jedno zderzenie (kamień lub własne ciało) wybaczone; ikona tarczy widnieje przy wyniku, dopóki jej nie zużyjesz 🧲 Magnes — WCHŁANIA wszystkie owoce w promieniu 3 pól od głowy węża, także przez jego ciało — nic ich nie blokuje 🌀 Super-magnes — jak magnes, ale wchłania CAŁYM CIAŁEM: owoce w promieniu 3 pól od któregokolwiek segmentu węża ✨ Podwójne punkty — owoce punktują ×2 ⏱ Zamrożenie — przedmioty przestają znikać z planszy Aktywne efekty widać na pasku nad planszą wraz z odliczaniem sekund. 👻🛡 DUSZEK Z TARCZĄ — gdy na planszy pojawia się duch, równocześnie w losowym polu pojawia się duszek z tarczą. Jego zjedzenie daje TRWAŁE przenikanie przez własne ciało — aż do końca gry (wąż jest lekko przezroczysty, na pasku widnieje 👻∞). Uwaga: kamień nadal zabija!
Wąż musi jeść! Jeśli przez ok. 15 sekund nie zje żadnego owocu, zaczyna z głodu tracić po 1 segmencie co ~6 sekund (nigdy poniżej 1 segmentu). Każdy zjedzony owoc zeruje licznik głodu.
Na planszy panuje cykl dnia i nocy — co około 40 sekund kolory zmieniają się z ciemnych (🌙 noc) na jasne (☀️ dzień) i z powrotem. Aktualną porę pokazuje ikona na pasku nad planszą. To efekt wizualny — zasady gry się nie zmieniają.
🌧 Deszcz owoców — nagle pojawia się 5–6 owoców, ale na krótko ⚠ Lawina kamieni — najpierw OSTRZEŻENIE: na planszy migają pomarańczowe obrysy, po chwili w tych miejscach spadają prawdziwe kamienie. Uciekaj z zaznaczonych pól! 🚂 Pociąg — przejeżdża przez całą planszę po prostej (poziomo lub pionowo), ma losową długość i NIE skręca. Najpierw słychać sygnał i pojawia się baner, potem przez ~2,5 s intensywnie miga pole, z którego wyjedzie (w nocy żółte, w dzień czerwone). Zderzenie głową z pociągiem = koniec gry (tarcza ratuje), a jeśli pociąg przejedzie po ciele węża — odcina ogon w miejscu uderzenia. Zejdź z torów!
Szybkie zjadanie owoców jedno po drugim buduje COMBO: drugi owoc z rzędu liczy się ×2, trzeci ×3… aż do ×5. Przerwa resetuje combo. Mnożnik widać przy wyniku. Co 150 punktów wchodzisz na kolejny poziom — gra nieco przyspiesza (do limitu) i kamienie pojawiają się częściej. Najlepszy wynik jest zapamiętywany jako REKORD.
◄ ► ▲ ▼ — zmiana kierunku (nie można zawrócić o 180°); na PC klawisze strzałek ⏸ — pauza (np. żeby odebrać telefon); wznowienie: ⏸ albo strzałka; na PC spacja PC — tryb komputera: plansza się powiększa, krzyżak znika, sterowanie TYLKO klawiaturą (strzałki, spacja, Enter); ustawienie jest zapamiętywane OPIS — ten ekran (gra zatrzymuje się na czas czytania) Przejście do innej aplikacji/karty automatycznie pauzuje grę. Przedmioty migają tuż przed zniknięciem z planszy.